ترجمه اطلاعات لیک شده PS5 pro
بریم ببینیم این کنسول که با اسم پروژه ویولا معرفی شد و حالا نام مستعارش ترینیتی گذاشته شده چه ویژگی هایی داره :
جدید ترین اطلاعات لیک شده از PS5 pro با اسم پروژه Viola
• ویولا (نام پروژه PS5 pro) با استفاده از TSMC N4P ساخته شده است.
• کارت گرافیک سری AMD GFX1115
• سی پی یو کنسول PS5 Pro همانند کنسول PS5 ساخته شده است تا با هم کار کنند یعنی از معماری zen 2 بهره می برد، اما سرعت آن متغیر است و میتواند تا 4.4 گیگاهرتز برسد. هر هسته از CPU دارای حافظهای است که به آن حافظه نهان میگویند و اطلاعات را سریعتر ذخیره و بازیابی میکند. این حافظه نهان سه سطح دارد: L1، L2 و L3. هر هسته 64 کیلوبایت حافظه نهان L1، 512 کیلوبایت حافظه نهان L2 و 4 مگابایت از 8 مگابایت حافظه نهان L3 را به اشتراک میگیرد.
• قطعه اصلی کنسول PS5 Pro وقتی که کاملا روشن است، 30 تکه کوچک دارد که هر کدام یک قسمت از تصویر را میسازند. اما وقتی که به REST MODE میرود فقط 28 تکه کوچک روشن هستند. این 28 تکه کوچک میتوانند 56 قسمت از تصویر را بسازند.
ترینتی نام مستعار کنسول PS5 Pro است که از تلفیق سه تکنولوژی کلیدی ساخته شده است. ذخیره سازی سریع (فشرده سازی و باز کردن سخت افزاری، که از قبل یکی از تکنولوژیهای کلیدی PS5 بوده است)، شتاب دهنده پرتویی و افزایش وضوح.
• معماری کارت گرافیک PS5 Pro RDNA3 است، اما از بهبودهای شتاب دهنده پرتویی RDNA4 استفاده میکند. BVH traversal توسط سخت افزار اختصاصی RT انجام میشود به جای اینکه کاملا به شیدرها وابسته باشد. همچنین شامل thread reordering خواهد بود تا از انحراف داده و اجرا کاسته شود، چیزی شبیه به Ada Lovelace SER و Intel Arc’s TSU.
• 3584 شیدر، 224 TMU و 96 ROP :
• 16 گیگابایت از 18 گیگابیت بر ثانیه GDDR6. باس حافظه 256 بیتی با پهنای باند حافظه 576 گیگابایت بر ثانیه.
• هدف فرکانس GPU 2.0 گیگاهرتز است. این باعث میشود که TFLOPs دوگانه در محدوده 28.67 TFLOPs حداکثر (224 (TMUs) * 2 (عملیات، دوگانه) * 2 (فرکانس هسته)) قرار بگیرد. اگر عامل دوگانه را نادیده بگیریم، 14.33 TFLOPs خواهد بود.
• 50-60% افزایش رستریزیشن نسبت به Oberon و Oberon Plus، بیش از دو برابر عملکرد خام RT.
• تراشه XDNA2 NPU برای اهداف شتاب دهنده تکنیک افزایش مقیاس یادگیری ماشینی زمانی سفارشی سونی استفاده خواهد شد. این یکی از محورهای اصلی PS5 Pro خواهد بود، مانند آنچه که در رندرینگ چکبورد برای PS4 Pro دیدیم. هدف خروجی 4K با افزایش مقیاس زمانی پایدار با سرعت بیش از 30 فریم در ثانیه است.
• این کنسول در سپتامبر 2024 عرضه خواهد شد
3584 شیدر، 224 TMU و 96 ROP اصلا چی هست؟
شیدرها بخشهایی از کارت گرافیک هستند که مسئول پردازش اطلاعات گرافیکی مانند رنگ، نور، سایه و غیره هستند. TMU یا Texture Mapping Unit بخشی از کارت گرافیک است که مسئول اعمال بافتها یا تصاویر روی سطوح گرافیکی است. ROP یا Raster Operation Pipeline بخشی از کارت گرافیک است که مسئول تولید تصویر نهایی از دادههای گرافیکی است. هر سه این مشخصات نشان دهنده قدرت و کارایی کارت گرافیک هستند.
منظور از فرکانس GPU و TFLOPs در پلی استیشن چیست؟
GPU یا Graphics Processing Unit بخشی از کارت گرافیک است که مسئول پردازش دادههای گرافیکی است. فرکانس GPU نشان دهنده سرعت اجرای عملیاتهای گرافیکی است. TFLOPs یا Tera Floating-point Operations Per Second واحدی برای اندازهگیری عملکرد کارت گرافیک است که نشان میدهد که چه تعداد عملیات اعشاری را میتواند در هر ثانیه انجام دهد. TMU یا Texture Mapping Unit بخشی از کارت گرافیک است که مسئول اعمال بافتها یا تصاویر روی سطوح گرافیکی است. عملیات دوگانه یا dual issue به این معنی است که هر TMU میتواند دو عملیات را در هر چرخه ساعت انجام دهد.
رستریزیشن در پلی استیشن چه کاری انجام می دهد؟
رستریزیشن یا تبدیل برداری به پیکسلی فرایندی است که در آن اشکال گرافیکی به مجموعهای از نقاط یا پیکسلها تبدیل میشوند. این فرایند برای نمایش تصاویر گرافیکی بر روی صفحه نمایش لازم است. Oberon و Oberon Plus نام مستعار کارت گرافیکهای PS5 و PS5 Slim هستند که بر اساس معماری RDNA 2 ساخته شدهاند. RT یا Ray Tracing تکنیکی است که برای ایجاد اثرات نورپردازی واقعگرایانه در بازیها و تصاویر گرافیکی استفاده میشود.
نویسنده و مترجم: محمد امین وزیری
عالی و مفید
تشکر بسیار از همه ای افراد این مجموعه✌👌👌👌❤❤
خیلی ممنون از شما مشتری عزیز